2012新一代設計展心得

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2010年開始到現在2012之間辦了3屆,每一屆我都有去參觀,也發現每屆不一樣的地方,就以整體來說2010年大部分同學展示的作品都是平面類、包裝類的居多,影音、動畫,很少,2011年阿凡達熱潮,動畫作品突然變很多,2012年開始有遊戲開發,體感互動,這三年的變化,也因為科技技術的進步,從平面慢慢的轉化成3D動畫、互動遊戲等,學生在學校技術的磨練看得出來是有下過功夫的,不過回歸到本質,作品最重要的是內容,想要表達的故事,這一點感覺有在退步,也許同學花太多時間專研技術,花太少時間發想內容及說故事的技巧,3D動畫影片看完之後還是不知道創作人到底想要說什麼?技術很好是作品最加分的地方,但是故事內容才是重點,也許同學都覺得大家都做3D也跟著做3D,不做3D很遜,可是我覺得好的主題、好的創意、好的故事,不管是用平面、動畫、影片、遊戲等呈現出來,都可以傳達出來,會感動人的作品才是好作品,不只是好看、技術高超、而是要有一種感動別人的能力。

 

在學校,也許我們的技術跟其他學校比起來差很多,因為我們學校理論與實務並重,而且什麼都學,這一點有好有壞,好的是什麼領域都碰過,什麼都大概懂,眼界比較廣,壞的是什麼都不專精;我認為也許這四年專精的程度沒有比其他的學校來的高,不過我們可以水平發展,我們的優勢就是學得比別人廣,可以做跨領域性的統整、統籌的角色,也許現階段的技術比別人差,但是廣泛的學習,可以讓我更清楚知道,那些是我擅長的、那些是我不擅長的,之後在針對我擅長的部分磨練到專精,並且也兼具跨領域的整合,提升自我的競爭力。

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